June 25th, 2011

cold_blue

(no subject)

Ну ее, телегу в комментариях писать. Я лучше у себя в жж.

Как бы вы отнеслись, если бы вам предложили сдать на игру предварительно двойной взнос, с обещанием вернуть половину, если вы приедете на игру не позже парада? :)

Я бы взбеленился и не поехал совсем.
И не потому что мне жалко денег. А потому что...

1. Если я не поеду или опоздаю, то, получается меня наказали рублем. Ну ладно за раздолбайство (хотя это тоже вопрос спорный), но за форс-мажор-то?
2. А, простите, на что пойдут эти деньги? Сюжетные дырки тыщей не заткнешь, даже ста долларами не заткнешь.
Мы привыкли к тому, что мастерские группы считают бюджет так, чтобы свести баланс в ноль или легкий плюс (он же закладка на всякие форм-мажоры и внезапные необходимости). "Лишние" деньги вызывают недоумение. Впрочем, практика публикаций финансовых отчетов сняла бы много-много вопросов и недоумений.
3. Мотивация деньгами понятна и очевидна. Обидно, что ее предложили применять в таком сложном творческом процессе. Все-таки есть разница.
4. И да, предложение такой мотивации означает кризис где-то в системе.
4.0. Незаезжаюший игрок ударяет по бюджету? Может, вы тот бюджет неправильно спланировали?
4.1. Незаезжаюший игрок портит сюжетные завязки? Ну, он может все испортить даже заехав. Вам, кстати, эти завязки так уперлись? А если уперлись, то зачем их вешать на одного человека? Неважные сюжеты так и так могут не взлететь, а важные стоит вешать на нескольких персонажей, потому как кто угодно может прям на полигоне затупить или увлечься другой линией.
4.2. А что важнее - механическое выполнение сюжетных линий или живой вторичный мир, созданный сотворчеством? Да, первое проще обеспечить. Или это просто кажется.

От нашего странного хобби - ролевых игр - мы получаем радость и удовольствие. Каждому свое. Когда обязанностей и обязательств становиться больше, чем радости, то кому оно надо, такое насилие над собой путем чувства долга? Вон, на работу по утрам ужас как лень вставать, а самолет в старну мечты фиг проспишь.