July 24th, 2013

white_elf

(no subject)

Читаю отчеты с "Озерного города" - выходит, получилось круто и понравилась практически всем.
Теперь совсем жалко что я игры практически не видел.
Зато в мастерском лагере почти все оставалось сухим.
И дракон, да. После побоища в городе труп дракона лежал в банке - может, там ему самое место? Все-таки великий монстр и, если при жизни он валялся на настоящих сокровищах, то после смерти ему пристало покоиться на идее платежной способности золота?
cold_blue

(no subject)

Есть нелепое желание поехать на какой-нибудь проект мастером по согласованию правил и моделей.
Пока успешно борюсь с ним.
Меня итак мало кто любит, а после такой работы будут просто ненавидеть :(.

Однако, чтобы все правила и модельки хотя бы не противоречили другу другу и не содержали нелепых ошибок важно для любого проекта.

Например, "яд гигантского паука" в прописях маткомпонетов для алхимиков, медиков и магиков должен быть одинаковым и совпадать с маткомпонентом в списках игротехнического барахла, а количество яда надо как-то сбалансированно считать, типа как часто всем перечисленным категориям этот яд может понадобиться, можно ли в рецептах его заменить, имеет ли смысл вводить в игре дефицит маткомпонента, пересчитать это счастье в штуках и пропорциях и составить примерную таблицу частоты выхода монстра на просторы полигона.
Ну да, правила по медицине, магии и алхимии обычно пишут разные люди, а координатор монстров тоже редко один из них.
А еще есть связь боевка-медицина-смерть-демография...
white_elf

(no subject)

Что-то меня таращит написать километры текста про игры, модельки и традиционные грабли.
С одной стороны сие есть высказывания К.О. С другой - а вдруг не всем очевидно и вообще мой журнал и лучше я напишу здесь чем буду доставать всех в своем окружении, им таки может быть неинтересно...
white_elf

(no subject)

http://www.ikea.com/ru/ru/catalog/products/80243801 - это лампочка и она втыкается в usb.
Должна быть богатая пачка идей по применению, придумал две:
- ноутбук такой модели что клавиатура в темноте не подсвечивается
- ночник, если розетка удачно расположена и воткнуть в переходник
white_elf

(no subject)

Вот у меня вопрос про современные новые правила приличия.
Например, сидите вы в кафе с другом и общаетесь. Или дома на кухне. И тут вам на мобильный звонит некто третий с вопросом не срочным и, может, тоже с намерением пообщаться. А напротив живой человек и у вас уже интересная беседа.
Как тут было бы правильно?
Ну вежливо, потому как в эпоху стационарных телефонов все было несколько сложнее.
cold_blue

(no subject)

Про традиционные грабли ролевых игр и К.О.

Плохо когда тайненькое знаньице содержится в голове у только одного мастера.
Оно должно быть записано, передано кому-то еще и в любой момент доступно другим мастерам.
Потому как тот, в чьей голове знаньице может уйти, не взять с собой рацию и телефон (или они не ловят), заболеть, лечь спать всего час назад, уехать по очень важному делу с полигона или просто забыть.

И да - в таком виде оно никак не вписывается в стройную схему правил и моделек, а внезапно примененное может серьезно ее подкосить.

Например (очень-очень простой пример) в правилах сказано "у нас на игре нет магии крови и некромантии тоже нет", а в каком-то регионе внезапно по чудесной идее сюжетника образуется магистр посмертной коммуникации и ему, конечно, нужны кровавые ритуалы, а что, сюжетник региона думал что это очень украсит игру.
Или так - магистр проводит свой кровавый ритуал, задает вопросы или как-то еще ожидает результата, но нет, ему ничего не могут сказать, мастер по кровавой магии удрал на другой конец полигона, а севшую рацию он оставил здесь, увы.
Еще проще - мастер по алхимии знает как выгладит маткомпонент "паучий яд", а пауки не знают и мастер по игротехнике не знает тоже. Неловко может получится - алхимики устроили свой суровый квест, выяснили куда нужен маткомпонент, собрали все остальные и теперь наняли охотников в паучий лес, пауков туда уже почти отправили, паутину навешали, но...