July 28th, 2013

cold_blue

(no subject)

Еще про традиционные грабли ролевых игр.

Когда мастера планируют бюджет игры, то они его планируют на довольно зыбких основаниях - никогда не знаешь где еще могу возникнуть расходы и сколько точно человек сдадут взнос.
Когда мг в результате уходит в минус, то ролевая общественность воспринимает это как нормальное явление (а мг упахалась за свои же деньги, иногда для них немаленькие).
А если плюс, хотя бы и небольшой (или хотя бы подозрение что он есть), то сразу вопли и гадкие вопросы и всяческие обиды. Вплоть до обещаний привлечь прокуратуру или братков.
Вот, дорогие мастера и выбирайте - то ли минус и спокойный сон, то ли плюс и скажут гадостей.
Кстати, многие молча как танки про результат и про планирование тоже. Отчего другие не получают опыта и не понимают откуда взнос-то такой на игру на сутки?
В идеале ноль, но как мы спланирует этот идеал? Посчитать потом все расходы и поделить на число участников, а они пусть сдают эти 743 рубля 57 копеек: