August 29th, 2013

cold_blue

(no subject)

Если мы тут коллективом напишем еще 50 постов про эмоциональные травмы на ролевых играх и существование болезней и травм психики вообще, а от этого у хотя бы 50 читающих внезапно возникнет понимание что такое да, бывает - ну, значит, не зря писали.
Кто давно в курсе - ну, извините, оно не для вас.

P.S. Если человек заливается слезами и рожа у него красная опухшая, то он не факт что из-за котика переживает. Или той самой травмы. Он мог и лакриматоров нанюхаться. И вот тут "соберись, тряпка" и "хватит нбни распускать" вообще не работают. Ну совсем физиологическая реакция.
cold_blue

(no subject)

Если вы придумали замороченную концепцию мертвятника, с обвм, выборами, персональным подходом к посмертию, театрализацией и настронием, то к выбору и тренировке игротехником придется подойти со всем тщанием.
Не стоит их набирать из кого попало в последнюю минуту - концепция слетит к барлогам если тени не могут внятно поддержать беседу.
Это как если в вашем обеспечении игротехники есть какая-то сложная электроника с программным обеспечением, особенно если что-то придется доделывать на месте. Или радиосвязь. Или телефония. Собранные на коленке, нуждающиеся в присмотре с паяльником.
Вот олень может быть очень простым парнем - он должен бодро бегать, считать хиты до двух и покорно ронять маткомпоненты. И молчать - олени не разговаривают!
Замороченная дриадка с замороченной концепцией мира, похожей на общею, но отличную от нее - вот дриадка должна уметь поговорить. И ее придется выбирать и обучать тщательнее оленя.
Если в ваших мастерских рельсах важные персонажи не должны погибать в случайных стычках с орками - так в оные орки придется брать людей с пониманием ситуации мира и знакомых с большинством этих самых персонажей. Или точно способных запомнить по фотографиям.
Вообще при наборе боевых техов гораздо чаще думают о доспехах и колиестве, а не о мозгах и фиксации удара. Ммм, в сеттинге ГП вознаться может и хрупкая девочка, но и она должна уметь кидать все эти чары. Иначе никакого задавливания толпой и силой не выйдет.
Примеры можно еще набить.
А общий вывод простой как всегда и уныло добропорядочный - в игротехники надо народ тщательнее выбирать. Накосячат по незнанию - ой-ой будет всем вашим возвышенным концепциям.
white_elf

(no subject)

Иногда они возвращаются... (с)

Приезжаешь через 5-10 лет снова в какой-нибудь город, а там снова все та же лужа перед вокзалом и, казалось бы, можно сесть и расплакаться от несовершенства мироздания вообще и администрации этого города в частности. Но стоит обойти эту лужу и обнаруживается что вместо пустыря разбит сквер, на главной улице отличный асфальт, фонтаны, кафешки какие-то симпатичные и памятник местному коту поставили. А луже перед вокзалом? Ну да, лужа, до нее руки еще дойдут.