January 25th, 2015

white_elf

(no subject)

У меня давно был вопрос к тем, кто в этом разбирается - а белорусский, украинский и русский языки по грамматике отличаются?
white_elf

(no subject)

А это вообще суперстар. Вторая или третья моя съемка на зеркальную камеру. Я в панике держусь за баранку этого пылесоса, ничего не понимаю в кнопочках и сожалею-сожалею-сожалею. В кнопочках я, кстати, с тех пор сильно лучше разбираться не стал, но теперь меня это не очень волнует.



Collapse )
white_elf

(no subject)

Я сколько-то раз пытался рассказывать людям, где у меня кнопка "шедевр". Ну или хотя бы как сделать лучше то, что они делают в своих снимках.
Чаще всего меня спрашивают про кнопочки, настройки и параметры. Ээ, я сам в этом не очень разбираюсь. Я могу поведать общую теорию про то, что где и как, что такое диафрагма и выдержка, светосила и пр. Лично я эти знания причерпнул из советского пособия для пионеров ;). Т.е. из счастливых времен "Смены 8М" и "Любителя".
А когда спрашивают про ттх современных цифрокомпактов я вообще теряюсь. Я последний раз с ними работал перед зеркалкой, т.е. в 2005 году.

Ну так вот. Композиция кадра при нажатии на кнопочку гораздо важнее. Про это тоже есть сотни правил, но можно и не учить их, а так дойти.

А еще отбор и постобработка.

P.S. Кнопки "шедевр" у меня нет, сам хочу знать где ее выдают.
cold_white

(no subject)

Дорогая Хэлка придумала отличный формат кабинетных игр!

Здесь описан http://rovenion.livejournal.com/1176020.html первый заход до игры еще.
Приняв участие, я считаю что оно крутое, можно проводить сериалами и распространять в массы!
Собственно, у нас есть персонажи, играющие в игру и они таковы, что на персонажей первого порядка можно списать все косяки за сеттинг и не надо много антуража, подобного тысячам ковров!
Система выбора вторичных персонажей по частям и публичной жеребьевокой тоже крутая. Тогда нет разборок, кастингов, обид, подозрений в мастерском произволе, все ок с кроссполом (какую карточку вытянул, такой и пол), не надо писать километры завязок и легенд.
Честность и здоровый минимализм :).

Кстати, это тот редкий случай, когда я не знаю сеттинга на уровне мастера игры ;).
Писать про персонажей не буду, а тот есть идея это еще разы ставить.
Я два раза принимал участие в ситуациях, когда принимал решение о смерти, сначала для других, потом для себя (там кстати, прикольно для персонажей первого круга, когда моего прибил тот игрок-школьник, кого убил я, причем в тех же позах и по тому же поводу). И в логике сеттинга все нормально, потому что умереть с честью лучше чем жить с позором.
Но это очевидный проигрыш и мне-игроку видны варианты как его избежать, кого зарезать за углом и пр.
Здесь тоже все верно. Следует идти в проигрыш, если логика мира и персонажа туда ведут туда, хотя игрок знает варианты как выиграть все равно. Это чит и красоту портить.