March 6th, 2015

cold_blue

(no subject)

Казалось бы - ролевые игры предоставляют нам много возможностей умереть за свою правду, поругаться с семьей за убеждения или отринуть мирские блага и уйти гордо умирать под забором в нищете.
Сотни и тысячи движений разума, порывов души, мы их так привычно гасим в реальной жизни, потому что... да мало ли почему человек не решится, например, подхватится и уйти из дом в чем был, поссорившись. Ну, хотя бы потому что неплохо было бы собрать все документы, а это только на трезвый разум, а когда он трезвеет, то и причины не такие важные и примирение стоило бы найти и пр.
На игре же это сделать легко и просто. Встал и ушел, последствия все с нами, но через несколько дней все закончится, еду где-нибудь можно и добыть.
Но мирские привычки, повышенная ценность персонажей, толерантность, въевшаяся во все шкуры...
cold_blue

(no subject)

Ну и про романтику вампиров.
У них нет души, нет жизни.
Нет своей крови.
Поэтому они всегда берут чужую, чтобы сделать ее своей, протянуть на этом куске чужой жизни часто своей нежизни, а потом он заканчивается и ми надо брать еще и еще.
А так романтично, бледно и под луной.