April 4th, 2015

white_elf

(no subject)

"Королевская битва" должна быть хорошим сеттингом для простых ролевых игр.
Если на вопрос с ошейниками не заморачиваться. И на учителя и центральную базу.
Раздать сумки с едой, водой, случайным оружием и выпустить в лес. Получится безыдейная войнушка, зато увлекательная.
Еще можно по лесу случайным же образом разложить всякие бонусы, заморочиться со всеми этими любовными линиями, запихать ультимный составной артефакт, который выключает игру, давать время для сна, играть только в темноте и многую другую хрень.
Мы часто играем в очень сложные игры (правила, модельки, персонажи, истории, сеттинги, мастерский произвол и мастерские же рельсы, ценные костюмы, квесты, библиотеки, интриги, еще интриги...).
А это будет простая.
И без тысяч слоев покажет нам кое-что о нас самих.
white_elf

(no subject)

А еще мне в "Королевской Битве" импонирует полное и восхитительное перенбрежение обоснуем.
Вот как так вышло, что класс подростков по жребию можно отправлять на маленький остров и заставлять убивать друг друга? Что могло случится о страной что это позволено и одобрено? Как они не знали раньше, если закону не первый год? Почему такие домашние, если все плохо?
А, неважно. Это фантастическое допущение и сказка совсем не про это.
cold_blue

(no subject)

Меркаторова проекция мрак и ужас средневековья в современном мире.
Она же иллюзия, неверная и север там растянули ради переноса шарика на карту, потому что тогда они никому и не нужен был, этот север.
Даже если головой помнить что обман, то как избавляться от иллюзий, рассматривая карты?
Неужели с современными технологиями, спутникам и пр нельзя с этим пережитком что-то сделать?
Даже от арктической проекции проясняется, а она подвирает в обратную сторону, там юг растянут очень.