March 13th, 2019

white_elf

(no subject)

Наша игра была о солдатах на войне. Чтобы пережить это, нужно было хлебнуть солдатский будней, стараться изо всех сил, столкнуться с хаосом и неуправляемостью войны, увидеть её во всем безобразии и великолепии.
Для ощущения себя в фокусе нашей игры было не важно, окажешься ты в итоге среди “выигравшей” или “проигравшей” стороны, среди выживших или погибших. Но критично важно было, чтобы все эти стороны были представлены максимально полно и живо. А значит, нам были нужны категорически выигравшие и проигравшие, убитые, казненные несправедливо и справедливо, выжившие, дезертиры и погибшие в последнем бою солдаты. И в идеале, чтобы все это происходило не искусственно, но прямо в теле игры, вытекая из самой её ткани.

Опорная точка - участвовать ли солдату в новой войне. Солдат, который никогда не идет домой - погибает. В рамках игры, как художественного произведения, мы решили сделать эту гибель не за кадром, а прямо на игре в самом конце. Даже без ролевой условности в виде модели боевки, а сразу, на уровне решения.

P.S. Это когда интересно, что задумали мастера игры и что пошло не так. Почти все, как обычно ;).