Category: архитектура

Category was added automatically. Read all entries about "архитектура".

white_elf

(no subject)

О, когда я в следующий раз отправлюсь фотографировать далекие города, то я буду больше обращать объектив к прилавкам, витринам, скамеечкам, кафешкам и прочим милым деталям, а не только величественным соборам и панорамным видам.
Другой город часто состоит из деталей, которые исчезают из памяти, а потом снова не встретятся, они же не собор, он простоит еще много лет.
И котики. Всегда нужно больше котиков :).
white_elf

(no subject)

Пара текстов к https://vk.com/nochvto, остальное там, на просторах.

Надо было описывать происходящее за день и добавлять кодовое слово от мастеров.

Встречали рассвет у кровавого замка, к которому ведёт дорога из железа, охраняемая гоблином у сторожки. С песней о далёком путешествии и смерти. С полной луной на краснеющем небе.
Предзнаменования собраны, мечты не сбываются, намерений достаточно, если тверды руки, держащие кость, печать и деревянный электрод.
Один из нас считает, что уже пришли времена, когда косинус можно поднимать до пяти, а другой уверен, что этот мир ещё не готов к такой магии.


* * *

Три дня до костра, осталось три дня.
Рассветные знаки сегодня не сложились в адрес, в полдень мы укрывались в лапшичной от солнца, на закате слушали орган у готического собора, а вечер провели в баре под семисвечником в теоретизировании о том, как и когда становятся взрослыми.
Три дня до костра, а мы бежим по городу, собирая ингридиенты...

Мир прекрасен таким какой он есть, с каждым днём Игры в беге по городу мы открываем все новые удивительные места, в которые мы бы не сумели или не догадались попасть, если бы не знаки, приводящие нас к ним.
Холодное дыхание поздней осени, ожидание близкой зимы, удивительный и короткий солнечный день, мир великолепен... и нет, все ещё нет ничего такого, чтобы открывать двери звать то, что стоит за ними.
Мы выбрали хранить этот мир, нам осталось немного — отсюда и до костра!
white_elf

(no subject)

История про Гадюку, его руку, шипонаж и много ловкого обмана – соавторская, она выдумана не целиком нами.
Помниться, мы много времени упарывались, склеивая части, придумывая обоснования, подгоняя магию, а потом проверяя все это на связность (нет, логика это было бы слишком).


Как вы познакомились, решите сами. Важно, что это было ещё в Берилле. Может быть, именно Старик посоветовал Душелову обратить внимание на ЧО?Collapse )
cold_blue

(no subject)

У меня ностальгия. По пиле Дружба-2.
Потому как вой бензопил способен разрушить хрустальный замок моих ролевых игр как мало что другое.
Когда авто по полигону катаются и то не так выбивает.
Еще мешает неочевидное здесь-играем-а-здесь-не-играем. И разборки над правилами.
И когда отдельных персонажей с самого начала подозревают в хитрожопости, обмане, манипуляциях и т.п. потому что игроков все знают.