Category: происшествия

Category was added automatically. Read all entries about "происшествия".

white_elf

(no subject)

Обычно некромант поднимает свой первый труп неосознанно еще в детстве. В основе некромантии такого рода лежит сильная ненависть к смерти и неспособность ее принять. Слабость характера в совокупности с огромным количеством ненависти к миру и лично к тому, кто посмел умереть, бросив несчастного одного приводят к тому, что волшебник создает достаточно мощный посыл, способный привязать тело покойного к этом миру, наделив его ненавистью колдуна и его неприятием смерти. (с)

Самые страшные и ужасные колдуны получаются из самых перепуганных детей. (с)
cold_blue

(no subject)

По мотивам игр по "Ночи в тоскливом октябре"...

Открывающие говорят, что они за добро и прогресс, что мир закостенел и его надо встряхнуть, что надо развиваться, иначе застой и смерть.
Так Закрывающие и не против. Изменения лучше эволюцией, а не революцией, так и жертв меньше.

Вопрос с Вратами несколько другой.
Кто знает, что стоит там и ждет возможности попасть в наш мир? Каковы его желания, стремления и цели? Оно правда за прогресс и улучшение? Так как оно его понимает или как кто? Что делать, если оно жадное, стремительное и изменит хоть что-то к лучшему? А катастрофы не случится? Почему?
За Вратами стоит серьезная сила и она изменит этот мир, никто толком не знает как. И те, кто желают ее впустить, должны хотеть именно этого. А не прогресса и улучшения как они его понимают.

Все мои персонажи закрывали. Они полагали, что наш мир и сам справится со воими проблемами, без монстров извне.
cold_brown

(no subject)

Это – о Зимнем Короле, таком, каким я его придумал. Не так, как получилось.
Он был высшим некромантом, давно за пределами всякой логики, свойственной обычному человеку, и даже взятым.

Collapse )
white_elf

(no subject)

История про Гадюку, его руку, шипонаж и много ловкого обмана – соавторская, она выдумана не целиком нами.
Помниться, мы много времени упарывались, склеивая части, придумывая обоснования, подгоняя магию, а потом проверяя все это на связность (нет, логика это было бы слишком).


Как вы познакомились, решите сами. Важно, что это было ещё в Берилле. Может быть, именно Старик посоветовал Душелову обратить внимание на ЧО?Collapse )
cold_brown

(no subject)

Кажется, эти истории написаны кровью моего сердца.
Хотя нет, это мед поэзии так течет по венам. Как уж может.

Это история о том, что зло не стоит спасать любовью. Обман спасать незачем. Да, даже у самой темной дряни есть шанс спастись и вернуться, но будет ли она им пользоваться? Или будет, но не так?

Это история про двух женщин, с которыми оно попыталось, но не вышло.

Одна: Теперь Ирис знает - в обмен на все мучения она получила свой шанс, она получила свободу. Смерть не освободила ее, но здесь, где магии больше нет - она снова стала девочкой из Горбов. История ее Белой Розы и ее Хромого закончилась, Ирис снова человек. Теперь она знает, что самое ценное - это человеческая жизнь, обычная, без магии и без желания получить счастье путём чужого горя. Теперь она будет жить и ценить свою свободу до самого конца, который ей приготовила судьба.

Другая: Хозяйка древнего ужаса Жабодава. Та, кого на последней битве не видимый никому Хромой согревал, укрыв своим теплым плащом. Та, кто видела настоящего Хромого, каким его не знал никто из живущих и живших. Та, потеряв которую, Хромой потерял Серебряный Клин. Нет, всё не то. Всё не важно.

Предыстории, которые мы рассказывали Ирис, остались за порогом – их рассказывали словами. Истории для Холеры сохранились в ее снах.

Collapse )

Collapse )
white_elf

(no subject)

Про Яму в Помпеях, как это получилось на игре.

Только то, что происходит на Арене, видят боги. Смерть - очень важная часть жизни, ее они тоже должны увидеть. И смерть на игре была двух типов - немедленная и яркая речь на Арене или же отложенная, когда человеку становиться очень плохо, но он еще не умер, он может доделать свои дела, а потом прийти за своей судьбой в Яму. У отложенной смерти был еще один бонус - можно было вернуться, если боги проявят милосердие.

Идеологически Яма была в подвалах Арены, физически - в стороне за нетканкой. Люди приходили в храм, дальше через двор шли в подвалы.

Яма - противоположность Арене. На Арену могут прийти все, в Яму - отмеченные смертью и те, у кого был специальный знак. О Арене говорил весь город, о Яме молчали или тихо шептались (первое правило Бойцовского клуба...), на Арене надо выигрывать бои, в Яме - сражаться во славу богов, и не самый умелый фехтовальщик получит победу. На Арне сражались рабы-гладиаторы, в Яме - все, рабы, свободные, мужчины и женщины, на Арене бесновались трибуны, в Яме зрители молчали, только проводник вещал и редко и торопливо отвечали гладиаторы Ямы.

Чтобы попасть в Яму надо было умереть и выбрать отложенную смерть (гладиатор Ямы) или же иметь знак (зритель) или быть приведенным тем, у кого знак есть (+1), или быть рабом, купленным для смерти в Яме (не сложилось) или быть проводником (жрецом подземных богов). И заплатить за вход. Деньгами, драгоценностями, вином или чем-то еще.

Люди с отложенной смертью были гладиаторами Ямы сразу, еще зрители могли выйти добровольно, нарушить правила (не случилось), а еще гладиаторы Ямы имели право вытащить одного из зрителей в свои ряды.

Молчаливые зрители в масках были не только источником жертвы, но и Collapse )
cold_blue

(no subject)

Зайди в зеркало и посмотри, куда ведет тропинка с его задней стороны, если обернуться.
Если ты знаешь как это сделать, значит, ты сможешь что-то понять про Далан.
Чужой мир под теми же небесами, где я и где он?
В моем мире трава для еды, в их мире она его скрепляет.
В моем мире верят в высшие силы. Или не верят. В их мире - точно знают.
В моем мире знают, какой им отмерян срок жизни. В их мире можно жить, пока не будет выполнена цель.
В том мире ты встречаешь среди деревьев остроухую девочку с автоматом, и она говорит тебе "Уходи и не смей наступить на эти цветы!". И кто ушел, потом ищут тела тех, кто не слышал, а находят безмятежную улыбку на мертвом лице и живые цветы под защитой тела.




Collapse )
cold_brown

(no subject)

За прошедшее время Далан превратился в далекий призрак, в морок, в воспоминание, в пачки негативов и отпечатков, публикаций и выставку, прошел, ушел, забылся ли?
Виски это просто виски, а не способ забыть вечер и пережить ночь, нет жары и страха, нет трав и деревьев, нет пойла остроухих, да и их самих нету. Нет бамбука, нет свиста пуль, нет рева минометов и вертолетных винтов, нет гранат из кустов, нет грани смерти, нет войны, нет мучительных вопросов о том, что мы там забыли...
Остались вопросы, зачем себе врать-то? И сны остались. И шрамы. На теле и на душе.




Collapse )